{"id":3973,"date":"2020-02-11T18:05:26","date_gmt":"2020-02-11T16:05:26","guid":{"rendered":"http:\/\/metamorf.no\/?p=3973"},"modified":"2020-02-25T22:28:52","modified_gmt":"2020-02-25T20:28:52","slug":"_en_no_the-digital-wilderness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamorf.no\/2020\/_en_no_the-digital-wilderness\/","title":{"rendered":"THE DIGITAL WILDERNESS"},"content":{"rendered":"<p><a name=\"english\"><\/a><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>ENGLISH (<a href=\"#norsk\">Norsk under<\/a>)<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: quicksand;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><b>THE DIGITAL WILDERNESS<\/b><\/span><\/span><br \/>\nMeta.Morf X \u2013 Digital Wild exhibition<\/p>\n<p>Today, about sixty years into the digital revolution, a substantial share of our society is fully digitized. The digital domain has come to be our new habitat, seamlessly intertwined with ourselves and our surrounding nature.<\/p>\n<p>The undergrowth of new technologies and their practical implementations is immense. This digital wilderness develops and expands at an exponentially accelerating pace. Our perceptions of life are challenged, we have become architects of artificial ecologies, of new and hybrid worlds.<\/p>\n<p>Artistic and scientific research continuously challenge our perspectives on life with philosophical and existential questions, and the artist plays as never before a crucial role as conveyor and interpreter of new knowledge and research.<\/p>\n<p><b>The Meta.Morf X \u2013 Digital Wild<\/b> exhibition presents artists that through their practise explore, study and comment our digital history and future.<\/p>\n<p><i>Random Access Memory<\/i> is an installation from <b>Ralf Baecker<\/b> (de) that reflects on the interaction of idea and matter, and their encounter within contemporary information technology.<\/p>\n<p><i>Realness \u2013 Intimate Garden<\/i> by <b>Sandrine Deumier<\/b> (fr) is a video and VR installation that explores possibilities for a future mutant and hybrid nature.<\/p>\n<p><b>Disnovation.org<\/b> (fr\/pl) casts a critical view at unfettered technological innovation through the mixed media installation <i>Shanzhai Archeology<\/i>. The installation presents an extraordinary collection of mobile phones made in China as counterfeit consumer goods. These are hybrid products developed at an incredible speed, merging piracy, reverse engineering, unique creativity and self-taught skills.<\/p>\n<p><b>Louis Frehring<\/b> (fr) presents <i>Singing Birds<\/i>, a sound installation with computer-generated birdsongs that imitates the ornithological soundscapes found in the vicinity of Trondheim.<\/p>\n<p>In her video and internet installation <i>Eternal U Inc<\/i>., <b>Kyriaki Goni<\/b> (gr) explores a future business model for preserving the memories and experiences of our lost loved ones.<\/p>\n<p>In their mixed media installation,<i> ArchaeaBot<\/i>, <b>Anna Dumitriu<\/b> (uk) and <b>Alex May<\/b> (uk) present a post singularity and post climate change life-form, the \u2018ultimate\u2019 species for the end of the world as we know it.<\/p>\n<p>In his 3D objects, videos and digital prints; <i>Soft bodies<\/i>, <i>Environmental monitoring system<\/i> and <i>Quasi-objects<\/i>, <b>Lorenzo Oggiano<\/b> (it) explores synthetic based systems with processual activities conceived in a world of its own.<\/p>\n<p><b>Daniel Sl\u00e5ttnes<\/b> (no) has since 2015 investigated possibilities for human-plant communication. <i>Plant Cyborg<\/i>, consists of six plants (P. Obtusifolia) where each plant is mounted onto a mechanical device which, based on the output from the plant\u2019s own electrical signals, allow them to move freely around.<\/p>\n<p>In her video installation <i>Orion Tide<\/i>, <b>Kelly Richardson<\/b> (ca), teleports us to an undefined planet surface where we observe a phenomena of sudden eruptions of light and smoke we are not given an explanation of. Natural phenomena? Missiles? Rockets? Escape pods? A mass exodus of humanity?<\/p>\n<p><i>Proteus 2.0<\/i> by <b>Maria Smigielska<\/b> (ch\/pl) and <b>Pierre Cutellic<\/b> (ch\/fr), is the second version in a series of experiments on modulating matter with the help of combined human and machine intelligence. The installation makes use of ferrofluid, which through its magnetism constantly changes its shape based on electrical signals\u00a0 from human brain activity.<\/p>\n<p>In his video installation, <i>Scenes from Daily Life<\/i>, <b>Hiroki Yokoyama<\/b> (jp) presents us for a future in which humanoid robots blend into our daily lives including possible quirks and failures that may follow.<\/p>\n<p><i>Future You<\/i> is an interactive video installation from <b>Universal Everything<\/b> (uk) that playfully presents us for a unique reflection of the audience\u2019s potential, synthetic self. Starting as a primitive form, it learns from your movements to adapt, suggesting an agile, superior version of you.<\/p>\n<p><i>The Norwegian Media Art Library<\/i> (Norsk Mediakunstbibliotek) by <b>TEKS<\/b>, curator: <b>Zane Cerpina<\/b>, is a collection of printed publications covering the Norwegian media art field. The library represents the most comprehensive documentation of media arts in Norway, both in terms of history, artistic activity, artists, and general developments within the field. Meta.Morf X \u2013 Digital Wild presents the third edition.<\/p>\n<p><span style=\"font-family: quicksand;\"><span style=\"font-family: Roboto, sans-serif; font-size: 1em;\">Espen Gangvik<\/span><br \/>\n<\/span>February 2020<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\n<a name=\"norsk\"><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>NORSK<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: quicksand; font-size: 18pt;\"><b>DEN DIGITALE VILLMARKEN<\/b><\/span><br \/>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Meta.Morf X \u2013 Digital Wild<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>I dag, omtrent seksti \u00e5r inn i den den digitale revolusjonen, er en betydelig del av v\u00e5rt samfunn gjennomdigitalisert. Det digitale domenet har blitt v\u00e5rt nye habitat, s\u00f8ml\u00f8st sammenflettet med oss selv og naturen rundt oss.<\/p>\n<p>Underskogen av nye teknologier og deres praktiske implementeringer er enorm. Denne digitale villmarken utvikler seg og ekspanderer i et eksponentielt akselererende tempo. V\u00e5re oppfatninger av livet er utfordret, vi er blitt arkitekter av kunstige \u00f8kologier, av nye og hybride verdener.<\/p>\n<p>Kunstnerisk og vitenskapelig forskning utfordrer kontinuerlig v\u00e5re syn p\u00e5 livet med nye filosofiske og eksistensielle sp\u00f8rsm\u00e5l, og kunstneren spiller som aldri f\u00f8r en sentral rolle som formidler og fortolker av ny kunnskap og forskning.<\/p>\n<p>Utstillingen <b>Meta.Morf X \u2013 Digital Wild<\/b> presenterer kunstnere som gjennom sin praksis utforsker, studerer og kommenterer v\u00e5r digitale historie og fremtid.<\/p>\n<p><i>Random Access Memory<\/i> er en installasjon fra <b>Ralf Baecker<\/b> (de) som reflekterer over samspillet mellom id\u00e9 og materie, og deres m\u00f8te innen moderne informasjonsteknologi.<\/p>\n<p><i>Realness \u2013 Intimate Garden<\/i> av <b>Sandrine Deumier<\/b> (fr) er en video- og VR-installasjon som utforsker muligheter for en fremtidig mutant og hybrid natur.<\/p>\n<p><b>Disnovation.org<\/b> (fr \/ pl) gir et kritisk syn p\u00e5 t\u00f8ylesl\u00f8s teknologi-innovasjon gjennom mixed media installasjonen <i>Shanzhai Archeology<\/i>. Installasjonen presenterer en eksepsjonell samling av imiterte mobiltelefoner produsert i Kina, hybride produkter som utvikles med en utrolig hastighet gjennom piratkopiering, unik kreativitet og selvl\u00e6rte ferdigheter.<\/p>\n<p><b>Louis Frehring<\/b> (fr) presenterer <i>Singing Birds<\/i>, en lydinstallasjon med datagenererte fuglesanger som imiterer de ornitologiske lydbildene som finnes i og rundt Trondheim.<\/p>\n<p>I sin video- og internett-installasjon <i>Eternal U Inc.<\/i> utforsker <b>Kyriaki Goni<\/b> (gr) en fremtidig forretningsmodell for bevaring av minnene og opplevelsene til v\u00e5re tapte kj\u00e6re.<\/p>\n<p>I deres mixed media installasjon <i>ArchaeaBot<\/i>, presenterer <b>Anna Dumitriu<\/b> (uk) og <b>Alex May<\/b> (uk) en post-singular og post-klimaendring livsform, den \u201cultimate\u201d arten tilpasset verdens ende slik vi kjenner den.<\/p>\n<p>I sine 3D-objekter, videoer og digitale trykk, <i>Soft Bodies<\/i>, <i>Environmental Monitoring System<\/i> og <i>Quasi-Objects<\/i>, utforsker <b>Lorenzo Oggiano<\/b> (it) syntetisk baserte systemer med prosessuelle aktiviteter unnfanget i sin egen verden.<\/p>\n<p><b>Daniel Sl\u00e5ttnes<\/b> (no) har siden 2015 unders\u00f8kt muligheter for kommunikasjon mellom mennesker og planter. <i>Plant Cyborg<\/i>, best\u00e5r av seks planter (P. Obtusifolia) der hver plante er montert p\u00e5 en mekanisk enhet som gj\u00f8r det mulig for planten \u00e5 bevege seg basert p\u00e5 plantens egne elektriske signaler.<\/p>\n<p>I videoinstallasjonen <i>Orion Tide<\/i>, teleporterer <b>Kelly Richardson<\/b> (ca), oss til overflaten p\u00e5 en udefinert planet der vi blir tilskuere til et fenomen av plutselige utbrudd og eksplosjoner av lys og r\u00f8yk vi ikke blir gitt en forklaring p\u00e5. Naturfenomen? Raketter? Redningskapsler? En menneskelig masseutvandring?<\/p>\n<p><i>Proteus 2.0<\/i> av <b>Maria Smigielska<\/b> (ch \/ pl) og <b>Pierre Cutellic<\/b> (ch \/ fr), er den andre versjonen i en serie eksperimenter som handler om \u00e5 modulere materie ved hjelp av \u00e5 kombinere menneskelig og maskinell intelligens. Installasjonen benytter seg av materialet ferrofluid, som gjennom sine magnetiske egenskaper kan endre form fortl\u00f8pende, i dette tilfellet basert p\u00e5 elektriske impulser fra menneskelig hjerneaktivitet.<\/p>\n<p>I sin videoinstallasjon, <i>Scenes from Daily Life<\/i>, presenterer <b>Hiroki Yokoyama<\/b> (jp) oss for en fremtid der humanoide roboter er en del av v\u00e5rt daglige liv, med maskin- og programmeringsfeil som en del av hverdagen.<\/p>\n<p><i>Future You<\/i> er en interaktiv videoinstallasjon fra <b>Universal Everything<\/b> (uk) som lekent presenterer oss for publikums potensielle, syntetiske jeg. Med en primitiv form som utgangspunkt, utvikler din avatar seg basert p\u00e5 dine bevegelser, antydende en mer fleksibel og overlegen versjon av deg selv.<\/p>\n<p><i>Norwegian Media Art Library<\/i> (<i>Norsk Mediakunstbibliotek<\/i>) produsert av <b>TEKS<\/b>, kurator <b>Zane Cerpina<\/b>, er et bibliotek som tar m\u00e5l av seg \u00e5 samle alle trykte publikasjoner som ang\u00e5r det norske mediakunstfeltet. Samlingen representerer den mest omfattende dokumentasjonen av mediakunst i Norge, b\u00e5de hva gjelder historie, kunstnerisk aktivitet, kunstnere og den generelle utviklingen i feltet. Meta.Morf X \u2013 Digital Wild presenterer den tredje utgaven av samlingen.<\/p>\n<p>Espen Gangvik<br \/>\nFebruar 2020<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt;\">Header graphics: <a href=\"https:\/\/www.shutterstock.com\/g\/Olga+Tsyvinska\" data-track-action=\"click\" data-track-section=\"assetDescription\" data-track-label=\"contributorLink\">Olga Tsyvinska<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Our perceptions of life are challenged as never before, we have become architects of artificial ecologies, of new and hybrid worlds we today can\u2019t foresee neither the constitution, nor consequences of.<br \/>\nArtistic and scientific research continuously challenge our perspectives on life with philosophical and existential questions, and the artist plays as never before a crucial role as &#8230;<br \/>\n<a href=\"https:\/\/metamorf.no\/_en_the-digital-wilderness#english\"><strong>READ MORE<\/strong><\/a><\/p>\n<p>&#8212;-<\/p>\n<p>DEN DIGITALE VILLMARKEN<\/p>\n<p>V\u00e5re virkelighetsoppfatninger er utfordret, vi er blitt arkitekter av kunstige \u00f8kologier, nye og hybride verdener vi i dag hverken kan forutse beskaffenhet eller konsekvensene av.<br \/>\nKunstnerisk og vitenskapelig forskning utfordrer kontinuerlig v\u00e5re syn p\u00e5 livet med nye filosofiske og eksistensielle sp\u00f8rsm\u00e5l, og kunstneren spiller som aldri f\u00f8r en sentral rolle som&#8230;<br \/>\n<a href=\"https:\/\/metamorf.no\/_en_the-digital-wilderness#norsk\"><strong>LES MER<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4192,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[88,23],"tags":[],"class_list":["post-3973","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-curator-text-exh","category-exhibition"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/metamorf.no\/2020\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3973","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/metamorf.no\/2020\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/metamorf.no\/2020\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/metamorf.no\/2020\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/metamorf.no\/2020\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3973"}],"version-history":[{"count":70,"href":"https:\/\/metamorf.no\/2020\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3973\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4526,"href":"https:\/\/metamorf.no\/2020\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3973\/revisions\/4526"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/metamorf.no\/2020\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4192"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/metamorf.no\/2020\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3973"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/metamorf.no\/2020\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3973"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/metamorf.no\/2020\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3973"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}